暑假的到来孩子们又可以从紧张的学习模式切换到疯玩模式了。网游也是青少年们娱乐的一个重要部份。广州市场调查公司收集到一份对孩子们玩网游的一份调查报告。
调研数据显示,约七成青少年玩网络游戏时曾遭遇过权益侵害,其中1/4的青少年曾经损失游戏币,超过1/5的青少年损失过金钱,23.7%的青少年遭遇过个人信息泄露。因此,青少年需要注意在玩网游的过程中保护个人隐私和财产安全。
青少年遭受财产损失约四成是由于账号被盗导致的,同时有一部分青少年因非正规交易遭受财产损失,其中34.8%青少年在刷游戏经验与装备时被骗,32.1%青少年与他人交易游戏道具时被骗,31.9%被玩友诈骗,25.4%因在非官方渠道充值造成损失。而造成个人隐私泄露则主要是装载了恶意或违法应用或程序和游戏账号被盗,占比分别为44.2%和42.9%。因此,在游戏过程中,青少年尤其是未成年人应增强隐私安全防护意识,防止个人利益受损。
在网络游戏消费方面,七成青少年有过游戏付费行为,低龄青少年付费比例较低,其中6~10岁青少年中约44.4%未有付费行为,随着年龄增长,这一比例逐渐下降。这表明随着网络游戏在青少年群体中的普及,网络游戏消费逐渐被青少年广泛接受。
在消费金额方面,青少年玩网络游戏平均月消费金额可控,79.7%的青少年平均月消费在100元以内。当网络游戏付费缺少资金时,近六成青少年放弃付费,超过1/3的青少年攒钱再付,20.2%的青少年通过自己赚钱支付。
网游消费经济来源方面,青少年主要依靠日常零花钱和过节费用(红包等)等。整体来看,56.9%青少年用零花钱为网络游戏付费,四成青少年用过节费用,亦有35.3%青少年会用部分生活费为网络游戏付费。值得注意的是,青少年年龄越大选择通过自己赚钱支付的比例越高。
超四成家长知晓青少年网络游戏付费情况,但家长对青少年网络游戏付费行为的管理态度较为宽松,44.9%的家长认为青少年网络游戏付费行为没关系,只要不影响学习生活或是数额不大即可;31.9%的家长会提醒孩子注意消费金额不要过大,注意消费安全;只有23.2%的家长会通过严肃教育或是控制生活费等方式对青少年付费进行一定约束。